Il y avait autrefois une ancienne prophétie qui disait qu'à l'avenir, il y aurait une petite ville entourée de montagnes, célèbre pour son art divin du tissage, dont la renommée s'étend aux quatre coins du monde.
Cependant, le véritable mystère ne réside pas dans la finesse de son tissage, mais dans l'immense tapis nommé 'verdu-maris' (planté en mer) qui couvre et relie la ville, tel un lien entre le ciel et la terre, tissant un écosystème à la fois étrange et merveilleux.
Sous ce tapis magique, la frontière entre la mer et la terre s'estompe, les plantes terrestres coexistent avec les trésors marins, les arbres portent des perles, des coquillages et des étoiles de mer, tandis que des fleurs et des plantes tropicales poussent dans l'eau. Tout cela, comme un miracle du ciel et de la terre, fusionne la diversité de la vie en une seule entité.
La prophétie mentionne qu'au cours d'une nuit d'équinoxe de printemps, baignée par la lumière lunaire, seuls les fils et les navettes les plus précieux, tissés au cœur d'une forêt entourée de plantes, peuvent créer ce tapis mystérieux. Ce fil précieux provient d'une plante mystérieuse, semblable à l'algue et au corail, dont les fibres, fines et robustes, scintillent d'une lumière bleu argenté sous le clair de lune. Quant à la navette la plus précieuse, elle provient d'huîtres qui poussent sur les arbres, portant leur "fruit" une fois tous les dix ans, ce qui rend ces navettes, appelées "navettes d'huître", extrêmement rares et précieuses.
Ce grand tapis, non seulement il engendre cet écosystème étrange, mais il possède également un pouvoir de guérison, capable de guérir toutes les maladies du monde, d'apporter la paix de l'esprit et la beauté des couleurs, et de lier tout ensemble, réalisant ainsi un monde où tous les êtres vivants sont connectés et coexistent.
Le projet Verdu-maris, inscrit dans le cadre de l'appel à projets 2023 « Les images déferlantes - Nouvelles figurations, récits tissés », s'articule autour du thème MÉTAVERS & VERDURE.
Verdu-maris conte une prophétie fictive ancienne à travers une immense tapisserie dotée de pouvoirs guérisseurs, capable de générer un écosystème extraordinaire. Ce projet allie l'idée d'un rouleau de peinture sans fin à celle d'une pièce de théâtre en plusieurs actes, où le spectateur, en faisant défiler le rouleau digital, découvre l'histoire prophétique ; en cliquant sur le peigne à tissé lumineux dans l'image déroulante, il accède aux vers introductifs et à l'inspiration derrière chaque scène. L'idée est d'estomper les frontières entre réel et imaginaire, élargissant ainsi les horizons de l'imagination.
En cliquant sur le peigne à tissé lumineux situé en haut à gauche, le spectateur découvre l'histoire de la prophétie, le concept du projet, ainsi qu'un site offrant plusieurs expériences immersives en réalité augmentée/virtuelle (AR/VR) à 360 degrés. Ces expériences sont également accessibles via des lunettes VR, à l'image des visites de villes à 360 degrés disponibles sur Google et YouTube.
Le site web panorama et effet 360 AR/VR présentent six scènes de la prophétie : Spiralis, Anthozoa, Flumen, Laminaria, Malus et Mollusca, chacune nommée d'après le nom biologique d'une plante marine ou terrestre intégrée à la scène. Chaque chapitre s'ouvre sur un haïku ou un quatrain, évoquant le prologue de chaque acte.
Ce projet vise à esquisser un paysage urbain futuriste, mélangeant des éléments sous-marins et aériens, inspiré par la ville d'Aubusson. En fusionnant l'architecture actuelle de la ville, le mode de vie de ses habitants, la faune et la flore urbaines, avec une vision fictive d'une cité sous-marine du futur, nous plongeons dans un univers de plantes et créatures marines fascinantes, explorant les interactions entre la vie sous-marine et terrestre. L'objectif est de créer un panorama unique, à l'atmosphère mystique et dramatique, qui brouille les frontières entre terre et mer, et qui dépeint un monde futuriste à la fois aquatique et aérien.Ces scénarios, dépeints dans un langage visuel riche, perpétuent la tradition de la tapisserie d'Aubusson tout en évoquant un passé, un présent et un futur à la fois étrange et captivant.
Le terme "digital", du latin digitalis, évoque la relation avec le doigt. La création d'images, qu'elle soit réalisée à travers le tissage d'une tapisserie ou la conception d'une image numérique, est une affaire de toucher. Le métavers, un espace non-physique qui peut sembler éloigné et inaccessible, tout comme le concept de futur lui-même, est abstrait, fictif, mais ancré dans la réalité. Lorsque l'on entre dans ce monde merveilleux, que ce soit par un support physique ou numérique, on recherche une présence d'image-imaginaire.
Ces médiums, malgré leurs différences apparentes, poursuivent le même objectif : réduire la distance entre le monde réel et le monde imaginaire.
Verdu-maris , dérivé du latin "viridis" (vert) et "maris" (de la mer), désigne les végétations ou organismes marins caractérisés par une couleur verte.
Spiralis , venant du latin "spira" (spirale), fait référence à des objets ou organismes ayant une forme hélicoïdale ou en spirale.
Anthozoa, du grec "anthos" (fleur) et "zōion" (animal), est une classe d'invertébrés marins comprenant des coraux et des anémones, caractérisés par une structure semblable à une fleur.
Flumen, du latin "flumen" (fleuve), désigne un cours d'eau de grande taille, souvent un affluent majeur.
Laminaria, issu du latin "lamina" (feuille mince), est un genre d'algues marines, caractérisées par de longues frondes minces et flexibles.
Malus, du latin "malum" (pomme), est un genre de plantes de la famille des Rosaceae, incluant des espèces de pommiers.
Mollusca, du latin "molluscus" (mou), est un embranchement d'animaux invertebrés, comprenant des escargots, des moules, et des calmars, caractérisés par leur corps mou.